Game art thatmakeswaves
Game-Art-Outsourcing & Spieleentwicklungsstudio
Fahrzeuge, Waffen, Sci-Fi-Welten und vieles mehr
Wir sind ein Game-Art-Outsourcing-Unternehmen und ein Spieleentwicklungsstudio. Wir setzen Ihre visuelle Richtung in produktionsreife Assets um, die zum Spiel, zur Engine und zum technischen Briefing passen, und entwickeln auch eigene Spiele.
01 / Ausgewählte Arbeiten
Portfolio

Dark Guardian
Großkampfschiff

Medusa 3.5
Industriestation unter Wasser

Mars Rover
Spielfertiges Fahrzeug mit Ausfahrzuständen

Sci-Fi Pistol
Vom Konzept zur spielfertigen Waffe

SpaceRover TSC-146
Hum3D Space Rover Challenge 2020

A.I.R.A.
Sci-Fi-Drohnenspiel

Chevrolet Corvette C8 Z06
Spielfertiges Auto

Porsche 959
Spielfertiges Auto

Nissan Skyline GT-R R33
Spielfertiges Auto

Heavy Tank
Low-Poly-Fahrzeug für Unity

MSI Golden Collection
MSI Creator Awards 2021

Bugatti Chiron
Der schnellste Krankenwagen

Sukhoi Superjet 100
Flugzeugmodellierung

BAZ Off-Road Tractor
Vom Digitalen zum Physischen

Wheel Prop
Prop-Modellierung & Texturierung
Mit Art Director markierte Projekte sind persönliche und frühere Arbeiten unseres Art Directors, der im Studio auch als Lead Artist die Produktion leitet. Weitere Studioprojekte stehen unter NDA oder sind noch nicht veröffentlicht. Vollständiges Portfolio öffnen
02 / Leistungen
Was wir machen
Realistische und stilisierte Art für PC, Konsole und Mobile. Vom einzelnen Hero-Asset bis zum kompletten Fahrzeug-Set.
Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal Engine 5
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01
Konzept & 3D-Design
Eigene Konzepte, Silhouettenstudien und Blockouts, aus denen produktionsreife Modelle werden.
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02
Fahrzeuge & Hard Surface
Raumschiffe, Drohnen, Roboter und humanoide Mechs, Autos, Panzer, Waffen, Maschinen und Hero-Props, realistisch oder stilisiert.
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03
Umgebungs-Assets
Modulare Sets, Bauwerke und Set Dressing passend zu Ihren Level-Metriken und Ihrer Art Direction.
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04
UVs, Baking & PBR
Saubere UVs, Bakes und PBR-Materialien, mit LODs für Ihre Zielplattform optimiert.
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05
Mechanische Animation
Bewegliche Teile, Ausfahrsequenzen und Rigs für Fahrzeuge und Geräte.
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06
Visualisierung
Renderings, Turntables und Präsentationsszenen für Pitches, Store-Seiten und Marketing.
Starten Sie mit Ihrem freigegebenen Konzept oder entwickeln Sie das Design mit uns
Medusa 3.5 — ArtSea Games Studio
03 / Ablauf
So arbeiten wir
Klarer Umfang, feste Review-Termine und eine technische Übergabe, die Ihr Team direkt ins Projekt übernehmen kann.
- 01
Briefing & Umfang
Referenzen, Ziel-Engine und Plattform, Asset-Liste, Budgets und Lieferplan.
- 02
Visuelle Richtung
Design, Proportionen und Blockout stimmen wir ab, bevor die Detailarbeit beginnt.
- 03
Produktion
Modellierung, UVs, Baking und PBR-Texturierung, bei Bedarf mechanische Animation.
- 04
Review & Übergabe
Reviews zu festen Terminen, dann Lieferung nach der vereinbarten technischen Spezifikation.
04 / Studio
Ein junges Studio.
Erfahrene Artists.
ArtSea Games ist ein Game-Art-Studio aus Namangan, Usbekistan, und Resident des IT Park Uzbekistan. Unser Team vereint 2D- und 3D-Artists, die meisten mit mehr als neun Jahren Berufserfahrung.
Jedes Projekt bekommt die Spezialisten, die es kreativ und technisch braucht, und die Kommunikation läuft direkt vom Briefing bis zur Lieferung.
Unser Art Director ist kein Manager über dem Team, sondern dessen Lead Artist: modelliert die wichtigsten Assets selbst, legt den Stil jedes Projekts fest und prüft vor der Lieferung jedes Modell, jede Textur und jedes Engine-Setup. Eine erfahrene Person verantwortet die Qualität vom ersten Blockout bis zur finalen Übergabe.
Yunus Akhmadiev
Art Director · Lead Artist
Über 9 Jahre professionelle 2D- und 3D-Art. Arbeitet als Lead Artist des Studios selbst mit: erstellt die wichtigsten Assets, legt den visuellen Stil jedes Projekts fest und prüft jedes Asset vor der Auslieferung.
05 / Kontakt
Erzählen Sie uns von Ihrem Projekt
Senden Sie ein Briefing, Referenzen und Ihren Wunschtermin. Wir melden uns mit Rückfragen, Umfang und Angebot.
Bedingungen & Datenschutz
- Wir nutzen Ihre Angaben nur, um Ihre Anfrage oder Bewerbung zu beantworten und ein Angebot zu erstellen.
- Ihre Nachricht gelangt über unseren Formulardienst (FormSubmit) in das Postfach des Studios. Wir verkaufen Ihre Daten nicht und geben sie nicht weiter.
- Bitte senden Sie über dieses Formular keine vertraulichen Dateien. Wenn Ihr Projekt ein NDA erfordert, sagen Sie es uns, und wir unterschreiben es, bevor Sie Material teilen.
- Ein Briefing begründet für keine Seite eine Verpflichtung. Preise und Termine werden schriftlich vereinbart.
- Sie können jederzeit die Löschung Ihrer Nachrichten verlangen, per E-Mail an contact@artseagames.com.