Medusa 3.5: Hero-Rendering
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ArtSea Games Studio

Medusa 3.5

Industriestation unter Wasser

Ein eigenes Sci-Fi-Industriekonzept: eine Tiefseestation, entwickelt von Skizzen und Silhouettenstudien bis zum fertigen 3D-Modell mit Material- und Farbvarianten.

Wir begannen mit einer Seite Silhouettenskizzen, wählten die stärkste aus und setzten sie als 3D-Blockout um, um den Maßstab zum Meeresboden zu prüfen. Danach durchlief die Station Strukturdurchgänge, Materialstudien und mehrere Farbschemata bis zu den finalen Renderings.

Credit
ArtSea Games Studio
Rolle
Konzept & 3D: Art Director
Kategorie
Sci-Fi / Umgebung
Umfang
Eigenes Konzept
Strukturstudien
3D-Modellierung
Materialien
Präsentationsrenderings
Tools
Blender, Substance 3D Painter