Mars Rover: Ausgefahren
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ArtSea Games Studio

Mars Rover

Spielfertiges Fahrzeug mit Ausfahrzuständen

Ein Rover für ein Indie-Studio, dessen Ausfahranimation Arme, Mast und Fahrwerk zwischen eingeklapptem Ruhemodus und Arbeitszustand bewegt.

Das Rig koordiniert alle Gelenkteile und Stützen, sodass das Modell sauber und ohne Überschneidungen zwischen den Zuständen wechselt. Geliefert mit texturierten und Clay-Ansichten für das Review. Gebaut für Unity: Statt einer gebackenen Base Color wird der Rover in der Engine per Tint eingefärbt. Eine RGB-Maske teilt die Oberflächen in große, mittlere und kleine Details, und jeder Kanal erhält in Unity seine eigene Farbe. Farbschemata lassen sich so ohne neue Texturen in der Engine ändern.

Credit
ArtSea Games Studio
Rolle
Für ein Indie-Studio produziert
Kategorie
Fahrzeuge / Animation
Umfang
Spielfertiges Modell
Texturen
Ausgefahren & eingeklappt
Mechanische Animation
RGB-Tint-Masken (Unity)
Tools
Blender, Substance 3D Painter, Unity