Mars Rover: État déployé
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ArtSea Games Studio

Mars Rover

Véhicule prêt pour le jeu avec états de déploiement

Un rover réalisé pour un studio indépendant, avec une animation de déploiement qui fait passer bras, mât et suspension d'un mode veille replié à l'état de travail.

Le rig coordonne toutes les pièces articulées et les supports, pour une transformation propre sans intersections. Livré avec des vues texturées et clay pour la revue. Conçu pour Unity. Au lieu d'une base color figée, le rover est coloré directement dans le moteur par teinte : un masque RVB sépare les grandes, moyennes et petites pièces, et chaque canal reçoit sa propre couleur dans Unity. On peut changer de palette dans le moteur sans nouvelles textures.

Crédit
ArtSea Games Studio
Rôle
Réalisé pour un studio indépendant
Catégorie
Véhicules / Animation
Périmètre
Modèle prêt pour le jeu
Textures
États déployé & replié
Animation mécanique
Masques RVB de teinte (Unity)
Outils
Blender, Substance 3D Painter, Unity