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ArtSea Games Studio
Mars Rover
Véhicule prêt pour le jeu avec états de déploiement
Un rover réalisé pour un studio indépendant, avec une animation de déploiement qui fait passer bras, mât et suspension d'un mode veille replié à l'état de travail.
Le rig coordonne toutes les pièces articulées et les supports, pour une transformation propre sans intersections. Livré avec des vues texturées et clay pour la revue. Conçu pour Unity. Au lieu d'une base color figée, le rover est coloré directement dans le moteur par teinte : un masque RVB sépare les grandes, moyennes et petites pièces, et chaque canal reçoit sa propre couleur dans Unity. On peut changer de palette dans le moteur sans nouvelles textures.




