Orbitadagi A.I.R.A. droni, Unreal Engine 5 renderi

Game art thatmakeswaves

O‘yin grafikasi autsorsingi & o‘yin ishlab chiqish studiyasi

Transport, qurollar, sci-fi olamlar va boshqalar

Biz o‘yin grafikasi autsorsingi kompaniyasi va o‘yin ishlab chiqish studiyasimiz. Vizual yo‘nalishingizni o‘yin, dvigatel va texnik topshiriqqa mos ishlab chiqarishga tayyor assetlarga aylantiramiz, shuningdek o‘z o‘yinlarimizni ham yaratamiz.

9+ yilyetakchi 2D va 3D rassomlarimiz tajribasi
Konsept → dvigatelbutun asset jarayoni uchun bitta jamoa
Unity · Unrealassetlar dvigatelingizga moslab sozlanadi
IT ParkO‘zbekiston IT Park rezidenti

02 / Xizmatlar

Nima qilamiz

PC, konsol va mobil qurilmalar uchun realistik va stillashtirilgan grafika. Bitta asosiy assetdan butun transport to‘plamigacha.

Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal Engine 5

  1. 01

    Konsept va 3D dizayn

    Original konseptlar, siluet izlanishlari va blokautlar ishlab chiqarishga tayyor modellarga aylanadi.

    • Eskizlar va izohlar
    • 3D blokautlar
    • Dizayn iteratsiyalari
  2. 02

    Transport va hard-surface

    Kosmik kemalar, dronlar, robotlar va odamsimon mexlar, avtomobillar, tanklar, qurollar, mexanizmlar va asosiy rekvizitlar — realistik yoki stillashtirilgan.

    • Asosiy va fon assetlari
    • Modulli to‘plamlar
    • Interyer va kabinalar
    • Robotlar va dronlar
  3. 03

    Muhit assetlari

    Daraja o‘lchamlari va art-yo‘nalishingizga mos modulli to‘plamlar, inshootlar va sahna bezagi.

    • Modulli arxitektura
    • Sahna bezagi
    • Sahna kompozitsiyasi
  4. 04

    UV, beyking va PBR

    Toza UV, beyking va PBR materiallar, LOD bilan platformangizga optimallashtirilgan.

    • Trim-shit va dekallar
    • Tekstura byudjetlari
    • LOD va kolliziya
  5. 05

    Mexanik animatsiya

    Transport va qurilmalar uchun harakatlanuvchi qismlar, ochilish ketma-ketliklari va riglar.

    • Transport riglari
    • Transformatsiyalar
    • Asset prevyulari
  6. 06

    Vizualizatsiya

    Pitchlar, do‘kon sahifalari va marketing uchun renderlar, terntebllar va taqdimot sahnalari.

    • Asosiy renderlar
    • Terntebllar
    • Dvigateldan kadrlar
Medusa 3.5
Tasdiqlangan konseptingizdan boshlang yoki dizaynni biz bilan birga ishlab chiqing

Medusa 3.5 — ArtSea Games Studio

03 / Jarayon

Qanday ishlaymiz

Aniq hajm, belgilangan ko‘rib chiqish nuqtalari va jamoangiz to‘g‘ridan-to‘g‘ri loyihaga oladigan texnik topshirish.

  1. 01

    Brif va hajm

    Referenslar, dvigatel va platforma, assetlar ro‘yxati, byudjet va topshirish jadvali.

  2. 02

    Vizual yo‘nalish

    Batafsil ishdan oldin dizayn, proporsiyalar va blokautni kelishib olamiz.

  3. 03

    Ishlab chiqarish

    Modellashtirish, UV, beyking va PBR teksturalar, kerak bo‘lsa mexanik animatsiya.

  4. 04

    Ko‘rib chiqish va topshirish

    Belgilangan bosqichlarda ko‘rib chiqish, so‘ng kelishilgan texnik talablar bo‘yicha topshirish.

Namangan IT Park binosi
IT Park Namangan

04 / Studiya

Yosh studiya.
Tajribali rassomlar.

ArtSea Games — Namangan (O‘zbekiston)da joylashgan o‘yin grafikasi studiyasi va IT Park Uzbekistan rezidenti. Jamoamizda 2D va 3D rassomlar bor, ularning ko‘pchiligi to‘qqiz yildan ortiq professional tajribaga ega.

Har bir loyihaga ijodiy va texnik jihatdan kerakli mutaxassislarni tanlaymiz va brifdan topshirishgacha to‘g‘ridan-to‘g‘ri muloqot qilamiz.

Art-direktorimiz jamoa ustidagi menejer emas, balki uning lid-artisti: asosiy assetlarni o‘zi modellashtiradi, har bir loyiha uslubini belgilaydi va topshirishdan oldin har bir model, tekstura va dvigatel sozlamasini tekshiradi. Birinchi blokautdan yakuniy topshirishgacha sifat uchun bitta tajribali rassom javob beradi.

Muslima Raimova

Muslima Raimova

Hammuassis va CEO

Studiya faoliyati, mijozlar bilan muloqot, hamkorlik va xodimlarni yollash.

Yunus Akhmadiev

Yunus Akhmadiev

Art-direktor · Lid-artist

Professional 2D va 3D grafikada 9+ yil. Studiyaning lid-artisti sifatida o‘zi ishlaydi: asosiy assetlarni yaratadi, har bir loyihaning vizual uslubini belgilaydi va har bir assetni topshirishdan oldin tekshiradi.

05 / Aloqa

Nima yaratayotganingizni aytib bering

Brif, referenslar va kerakli muddatni yuboring. Savollar, ish hajmi va narx bilan qaytamiz.

Bizga shu manzilga ham yozishingiz mumkin: contact@artseagames.com

«Yuborish» tugmasini bosgandan so‘ng robot emasligingizni tasdiqlash so‘raladi.

Shartlar va maxfiylik
  1. Yuborgan ma’lumotlaringizdan faqat so‘rovingiz yoki arizangizga javob berish va taklif tayyorlash uchun foydalanamiz.
  2. Xabaringiz forma xizmatimiz (FormSubmit) orqali studiya pochtasiga keladi. Ma’lumotlaringizni sotmaymiz va boshqalarga bermaymiz.
  3. Iltimos, bu forma orqali maxfiy fayllar yubormang. Loyihangizga NDA kerak bo‘lsa, ayting — materiallarni ulashishdan oldin imzolaymiz.
  4. Brif yuborish hech bir tomonga majburiyat yuklamaydi. Narx va muddatlar yozma ravishda kelishiladi.
  5. Istalgan vaqtda contact@artseagames.com manziliga yozib, xabarlaringizni o‘chirishni so‘rashingiz mumkin.