Game art thatmakeswaves
استوديو فنون الألعاب بالاستعانة بمصادر خارجية & تطوير الألعاب
مركبات وأسلحة وعوالم خيال علمي وأكثر
نحن شركة لفنون الألعاب بالاستعانة بمصادر خارجية واستوديو لتطوير الألعاب. نحوّل توجهك البصري إلى أصول جاهزة للإنتاج تناسب اللعبة والمحرّك والمتطلبات التقنية، ونطوّر ألعابنا الخاصة أيضًا.
01 / أعمال مختارة
معرض الأعمال

Dark Guardian
سفينة قيادة

Medusa 3.5
محطة صناعية تحت الماء

Mars Rover
مركبة جاهزة للعبة بحالات فتح وطيّ

Sci-Fi Pistol
من الفكرة إلى سلاح جاهز للعبة

SpaceRover TSC-146
Hum3D Space Rover Challenge 2020

A.I.R.A.
لعبة طائرات مسيّرة خيال علمي

Chevrolet Corvette C8 Z06
سيارة جاهزة للعبة

Porsche 959
سيارة جاهزة للعبة

Nissan Skyline GT-R R33
سيارة جاهزة للعبة

Heavy Tank
مركبة منخفضة المضلعات لـ Unity

MSI Golden Collection
MSI Creator Awards 2021

Bugatti Chiron
أسرع سيارة إسعاف

Sukhoi Superjet 100
نمذجة طائرة

BAZ Off-Road Tractor
من الرقمي إلى الملموس

Wheel Prop
نمذجة عنصر وتلوينه
المشاريع التي تحمل علامة المدير الفني هي أعمال شخصية وسابقة لمديرنا الفني، الذي يقود الإنتاج في الاستوديو أيضًا بصفته الفنان الرئيسي. مشاريع أخرى للاستوديو تخضع لاتفاقيات عدم إفصاح أو لم تُنشر بعد. افتح معرض الأعمال الكامل
02 / الخدمات
ماذا نصنع
فنون واقعية ومُنمّقة للحاسوب والمنصات المنزلية والهواتف. من أصل رئيسي واحد إلى مجموعة مركبات كاملة.
Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal Engine 5
-
01
الفكرة والتصميم ثلاثي الأبعاد
مفاهيم أصلية ودراسات للصورة الظلية ونماذج أولية تتحول إلى نماذج جاهزة للإنتاج.
-
02
المركبات والأسطح الصلبة
سفن فضاء وطائرات مسيّرة وروبوتات وآليات بشرية الشكل، وسيارات ودبابات وأسلحة وآلات وعناصر رئيسية، بأسلوب واقعي أو مُنمّق.
-
03
أصول البيئة
مجموعات معيارية ومبانٍ وتجهيز للمشاهد تناسب مقاييس مستوياتك وتوجهك الفني.
-
04
UV والتحميص وPBR
UV نظيفة وتحميص ومواد PBR، مُحسّنة لمنصتك مع مستويات تفاصيل LOD.
-
05
الحركة الميكانيكية
أجزاء متحركة وتسلسلات فتح وأنظمة تحريك للمركبات والأجهزة.
-
06
العرض المرئي
صور نهائية وعروض دوّارة ومشاهد تقديمية للعروض وصفحات المتاجر والتسويق.
ابدأ من فكرتك المعتمدة، أو طوّر التصميم معنا
Medusa 3.5 — ArtSea Games Studio
03 / طريقة العمل
كيف نعمل
نطاق واضح ونقاط مراجعة ثابتة وتسليم تقني يضعه فريقك مباشرة في المشروع.
- 01
الملخص والنطاق
المراجع والمحرّك والمنصة المستهدفة وقائمة الأصول والميزانيات وجدول التسليم.
- 02
التوجه البصري
نتفق على التصميم والنِّسَب والنموذج الأولي قبل بدء الإنتاج التفصيلي.
- 03
الإنتاج
النمذجة وUV والتحميص وخامات PBR، مع الحركة الميكانيكية عند الحاجة.
- 04
المراجعة والتسليم
جولات مراجعة في مواعيد محددة، ثم التسليم وفق المواصفات التقنية المتفق عليها.
04 / الاستوديو
استوديو شاب.
فنانون ذوو خبرة.
ArtSea Games استوديو لفنون الألعاب مقره نمنغان في أوزبكستان، وهو مقيم في IT Park Uzbekistan. يضم فريقنا فناني 2D و3D، معظمهم يملك أكثر من تسع سنوات من الخبرة المهنية.
نختار لكل مشروع المختصين الذين يحتاجهم إبداعيًا وتقنيًا، ونتواصل مباشرة من الملخص حتى التسليم.
مديرنا الفني ليس مديرًا فوق الفريق بل فنانه الرئيسي: ينمذج الأصول الأساسية بنفسه، ويحدد أسلوب كل مشروع، ويراجع كل نموذج وخامة وإعداد في المحرّك قبل التسليم. فنان واحد متمرّس مسؤول عن الجودة من أول نموذج أولي حتى التسليم النهائي.
Yunus Akhmadiev
المدير الفني · الفنان الرئيسي
أكثر من 9 سنوات في فنون 2D و3D الاحترافية. يعمل بيده بصفته الفنان الرئيسي للاستوديو: يصنع الأصول الأساسية، ويحدد الأسلوب البصري لكل مشروع، ويراجع كل أصل قبل تسليمه.
05 / التواصل
أخبرنا بما تبنيه
أرسل ملخصًا ومراجع وموعدك المستهدف. سنعود إليك بالأسئلة والنطاق والتقدير.
الشروط والخصوصية
- نستخدم البيانات التي ترسلها فقط للرد على استفسارك أو طلبك ولإعداد عرض.
- تصل رسالتك إلى بريد الاستوديو عبر مزوّد النماذج لدينا (FormSubmit). لا نبيع بياناتك ولا نشاركها مع أي جهة.
- يُرجى عدم إرسال ملفات سرية عبر هذا النموذج. إذا تطلّب مشروعك اتفاقية عدم إفصاح فأخبرنا، وسنوقّعها قبل مشاركة المواد.
- إرسال الملخص لا يُلزم أي طرف بشيء. يُتفق على الأسعار والمواعيد كتابيًا.
- يمكنك في أي وقت طلب حذف رسائلك بالكتابة إلى contact@artseagames.com.