軌道上のA.I.R.A.ドローン(Unreal Engine 5でレンダリング)

Game art thatmakeswaves

ゲームアート外注 & ゲーム開発スタジオ

乗り物、武器、SFの世界、そのほかにも

私たちはゲームアート外注会社であり、ゲーム開発スタジオです。お客様のビジュアルの方向性を、ゲーム・エンジン・技術仕様に合った制作用アセットとして形にし、自社タイトルの開発も行っています。

9年以上シニア2D・3Dアーティストの経験
コンセプト → エンジンアセット制作の全工程をひとつのチームで
Unity · Unrealターゲットエンジン向けにセットアップ
IT ParkウズベキスタンIT Park入居企業

02 / サービス

制作内容

PC・コンソール・モバイル向けのリアル調・スタイライズ調アート。ヒーローアセット1点から乗り物一式まで対応します。

Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal Engine 5

  1. 01

    コンセプト & 3Dデザイン

    オリジナルコンセプト、シルエット検討、ブロックアウトから制作用モデルへ。

    • スケッチ & 注釈
    • 3Dブロックアウト
    • デザインの反復
  2. 02

    乗り物 & ハードサーフェス

    宇宙船、ドローン、ロボットや人型メカ、車、戦車、武器、機械、ヒーロープロップ。リアル調にもスタイライズ調にも対応。

    • ヒーロー & 背景アセット
    • モジュラーキット
    • 内装 & コックピット
    • ロボット & ドローン
  3. 03

    環境アセット

    レベルの寸法とアートディレクションに合わせたモジュラーセット、建造物、セットドレッシング。

    • モジュラー建築
    • セットドレッシング
    • シーン構成
  4. 04

    UV・ベイク・PBR

    きれいなUV、ベイク、PBRマテリアル。LODを含めターゲットプラットフォームに最適化。

    • トリムシート & デカール
    • テクスチャ予算
    • LOD & コリジョン
  5. 05

    メカニカルアニメーション

    乗り物や装置の可動部、展開シーケンス、リグ。

    • 乗り物リグ
    • 変形シーケンス
    • アセットプレビュー
  6. 06

    ビジュアライゼーション

    ピッチ、ストアページ、マーケティング用のレンダー、ターンテーブル、プレゼン用シーン。

    • キーレンダー
    • ターンテーブル
    • エンジン内キャプチャ
Medusa 3.5
承認済みのコンセプトから始めることも、デザインを一緒に作ることもできます

Medusa 3.5 — ArtSea Games Studio

03 / 制作の流れ

進め方

明確なスコープ、決まったレビューポイント、そのままプロジェクトに組み込める技術的な納品。

  1. 01

    ブリーフ & スコープ

    リファレンス、ターゲットエンジンとプラットフォーム、アセットリスト、予算、納期。

  2. 02

    ビジュアルの方向性

    詳細制作の前に、デザイン・プロポーション・ブロックアウトを合意します。

  3. 03

    制作

    モデリング、UV、ベイク、PBRテクスチャ。必要に応じてメカニカルアニメーション。

  4. 04

    レビュー & 納品

    決められたタイミングでレビューを行い、合意した技術仕様で納品します。

ナマンガンのIT Park建物
IT Parkナマンガン

04 / スタジオ

若いスタジオ。
経験豊かなアーティスト。

ArtSea Gamesは、ウズベキスタン・ナマンガンを拠点とするゲームアートスタジオで、IT Park Uzbekistanの入居企業です。2D・3Dアーティストが在籍し、その多くが9年以上の実務経験を持っています。

各プロジェクトには、クリエイティブ面・技術面で必要なスペシャリストをアサインし、ブリーフから納品まで直接やり取りします。

当スタジオのアートディレクターは、チームの上に立つマネージャーではなく、チームのリードアーティストです。主要アセットを自らモデリングし、各プロジェクトのスタイルを決め、納品前にすべてのモデル、テクスチャ、エンジン設定を確認します。最初のブロックアウトから最終納品まで、ひとりのシニアアーティストが品質に責任を持ちます。

Muslima Raimova

Muslima Raimova

共同創業者 & CEO

スタジオ運営、クライアント対応、パートナーシップ、採用を担当。

Yunus Akhmadiev

Yunus Akhmadiev

アートディレクター · リードアーティスト

2D・3Dアートで9年以上の経験。スタジオのリードアーティストとして自ら手を動かし、主要アセットを制作し、各プロジェクトのビジュアルスタイルを決め、出荷前にすべてのアセットを確認します。

05 / お問い合わせ

制作中のものを教えてください

ブリーフ、リファレンス、希望納期をお送りください。質問事項、スコープ、お見積もりをご返信します。

メールでのお問い合わせ: contact@artseagames.com

送信後、ロボットでないことの確認をお願いします。

利用規約 & プライバシー
  1. お送りいただいた情報は、お問い合わせや応募への返信と、ご提案の準備にのみ使用します。
  2. メッセージはフォーム送信サービス(FormSubmit)を通じてスタジオのメールに届きます。お客様のデータを販売・第三者提供することはありません。
  3. このフォームで機密ファイルを送らないでください。NDAが必要な場合はお知らせください。資料の共有前に締結します。
  4. ブリーフの送付によって、いずれの側にも義務は生じません。料金と納期は書面で合意します。
  5. contact@artseagames.com 宛にご連絡いただければ、いつでもメッセージの削除を依頼できます。